DGB: Computational Thinking IV - SpriteBox

Was kann das Programm SpriteBox? Wie kann man damit spielerisch programmieren lernen?
Themenfelder
Digitale Grundbildung, Medienbildung / Informatik
Bildungsstufe
Sekundarstufe I
Lehrplanbezug
Algorithmisches Denken / Computational Thinking
Content Pool
eduvidual
Erstellungsdatum
02. 12. 2020
Letztes Update
03. 02. 2021