DGB: Computational Thinking III - LightBot

Was kann das Programm Lightbot? Wie kann man damit spielerisch programmieren lernen?
Themenfelder
Digitale Grundbildung, Medienbildung / Informatik
Bildungsstufe
Sekundarstufe II / Sekundarstufe I
Lehrplanbezug
Algorithmisches Denken
Content Pool
eduvidual
Erstellungsdatum
02. 12. 2020
Letztes Update
03. 02. 2021