Projekte zum Mitmachen


Gestalten Sie digitale Lernunterlagen mit!

Hier gibt es sowohl für Schülerinnen und Schüler von der Primar- bis zur Sekundarstufe II, aber auch für Lehrpersonen und Lernende in der Erwachsenenbildung die Möglichkeit, digitale Lernunterlagen weiterzuentwickeln, mitzugestalten und Feedback dazu zu geben. In unterschiedlichen Zeiträumen sind verschiedenste Aktivitäten bei den einzelnen Projekten möglich.  Alle Interessierten sind eingeladen, z. B. mittels Online-Fragebogen zu Konzeption, Methoden, Fragestellungen und Inhalten der Lernmittel Feedback zu geben. In späteren Phasen können Materialien bereits im Unterricht getestet werden. Feedback kann dabei sowohl zur inhaltlichen und graphischen Gestaltung als auch zur Usability gegeben werden und ist ausdrücklich erwünscht. Die Lernmaterialien sind thematisch breit gefächert - von Gesundheit über Umweltthemen bis zu Coding und Robotik - und bieten viele Anknüpfungspunkte für den Unterricht in den verschiedenen Schulstufen. Sie werden vielfältig gestaltet und sind für unterschiedliche Zielgruppen verwendbar. Alle Details finden Sie unter den einzelnen Projekten. Derzeit befinden sich fast alle Projekte in der finalen Phase. Die Mitarbeit ist nur mehr bei einem Projekt im Sommerhalbjahr 2020/21 möglich.
Die gemeinsam mit Schüler/innen und Lehrer/innen erstellten Lehr- und Lernmittel der abgeschlossenen Projekte stehen bereits als OER zur Verfügung und können im Unterricht verwendet werden.

Warum mitmachen?  Im Rahmen der gemeinsamen Überarbeitung der Lehr- und Lernmittel werden bei allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern digitale Kompetenzen gefördert. Für teilnehmende Schulen des eEducation Austria-Netzwerks wird es daher möglich sein, die Überarbeitung als Aktivität zur Umsetzung der eEducation-Strategie am Schulstandort anrechnen zu lassen. Dadurch können Punkte für eEducation Badges, z. B. für den Einsatz innovativer Lerntechnologien oder Lernmethoden, erworben werden. Art und Umfang wird je nach Arbeitsschwerpunkt der Schulen im Projekt bestimmt werden. Informationen dazu erhalten die Member- und Expert-Schulen über das Netzwerk.                                                                                                    

 

Abgeschlossene Projekte


Interact - Reflect

Interact - Reflect

Interaktive Bücher | Interkultureller Dialog

Philosophieren mit Kindern und Jugendlichen, Interkultureller Dialog, Interaktive Plattform, Wissensnetz, Migration, Kosmopolitanismus

Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

App ins Holz

App ins Holz

Ein digitales Holzforscherheft als App

Wald, Holz, Papier, Klima, Berufsorientierung

Primarstufe, Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Digitale Minerale im NHM Wien

Digitale Minerale im NHM Wien

Digitale Ausstellung "Evolution der Minerale"

Minerale im Alltag und in der Technik, Wie entstehen Minerale, Mineralevolution, Digitalisierung, Spieleentwicklung

Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

YC²

YC²

You can code | eBook zu Educational Robotics

Interaktiv Multimedial, Bildungsinformatik, Bildung für alle, Educational Robotics Maker Education

Primarstufe, Sekundarstufe I

GriSu

GriSu

Gruppenkommandanten-Ausbildung der Feuerwehr

Feuerwehr, Brandschutz, Katastrophenschutz, Sicherheit

Erwachsene

TeaTime4App

TeaTime4App

Bildungs-App zur Bodenforschung

Bodenkunde, Bodenanalyse, Zersetzung, Innovatives Lernmaterial,Tea Bag Index

Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

Enter Bionics

Enter Bionics

Das Mixed Reality Bionik Labor

Gamified Teaching, Mixed Reality, Bionik und Energie als interdisziplinäre Querschnittsthemen, Digital Lernen, Teaching Bot

Sekundarstufe I, Sekundarstufe II

ÖHA

ÖHA

Ökologisch-verantwortliches Medienhandeln in Schulen

Medienbildung, Umweltschutz, Ökologie, Smartphone, Klimaschutz

Primarstufe, Sekundarstufe I

PhyLab

PhyLab

Virtual Reality-Labor für Experimente im Physikunterricht

Begleitung des Unterrichts, Physik Labor, Virtual Reality

Sekundarstufe I

Wir lernen jetzt selbst!

Wir lernen jetzt selbst!

Fächerübergreifende Themen zur Berufsorientierung

Lernmodule, Selbständiges Lernen, Modellierbarer Contentpool, 3 Phasen Modell Lernen Üben Können

Sekundarstufe I

Systemcheck

Systemcheck

Mobilität in Ballungsräumen und Peripherie

Mobilität, Verkehr, Ballungsraum, Peripherie, Umweltwirkungen wie System Dynamics und Infrastruktur

Sekundarstufe I

Grundwortschatz - Lernpakete

Grundwortschatz - Lernpakete

Festigung des Grundwortschatzes

Deutsch als Zweitsprache, Interaktive Übungen, Mutlimediale Umsetzung, Individualisierung

Primarstufe

WERTvolle Wimmelbilder

WERTvolle Wimmelbilder

Wimmelbilder zur Wertebildung als mehrsprachige eBooks

Wertebildung, Sprachförderung, mehrsprachig, digital aufbereitetes eBook

Elementarstufe, Primarstufe

Gemeinsam in der digitalen Gesellschaft

Gemeinsam in der digitalen Gesellschaft

Gesellschaftliche Bedingungen und Auswirkungen der Digitalisierung

Internet, Medienkompetenz, Digitale Bildung, Gesellschaft, Digitalisierung

Sekundarstufe I

COOL Informatics

COOL Informatics

Informatik und Digitale Grundbildung leicht gemacht

COOL Informatics, Programmieren, Computational Thinking, Digitale Grundbildung

Primarstufe, Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Erwachsene

Gesund mit Coding und Robotik

Gesund mit Coding und Robotik

Gesundheitsbewusstsein mit Coding und Robotik stärken

Kritisches Denken, Computational Thinking, Robotik, Konstruktivistischer Lernansatz, Gesundheitsbewusstsein

Primarstufe, Sekundarstufe I

PC-Build AR

PC-Build AR

Endecke und baue deinen virtuellen 3D-Computer

Forschend entdeckendes Lernen, Selbstbestimmtes Lernen, Informatikdidatktik, Augmented Realtiy, 3D Modelle

Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Erwachsene

Geschichten, die bewegen

Geschichten, die bewegen

eBook zur Gesundheitsförderung in der Volksschule

Lehrmaterial, Gesundheitsförderung, Gesundheitskompetenz, Bewegungsförderung, Prävention, eBook

Primarstufe

AR im Klassenzimmer

AR im Klassenzimmer

Klimawandel begreifbar machen

Medienkompetenz, Klimawandel, Lernen mit Digitalen Medien, Augmented Reality

Sekundarstufe II

Game-Design, App-Design und Digitale Grundbildung

Game-Design, App-Design und Digitale Grundbildung

Neuentwicklung von Lehr- und Lernmaterialien für Game Design

Youth Hackathon, Lernmaterialien für Game Design, App Design, Digitaler Grundbildung, Online Lehrgang zu Game und App Design

Sekundarstufe I

Reflecting Desires

Reflecting Desires

Interaktives Lehr- und Lernmittel zur Sexual- und Medienpädagogik

Sexualpädagogik, Medienpädagogik, Digitale Lehrmittel und Lernmittel, Kunstpädagogik, Schulische und außerschulische Vermittlung

Sekundarstufe I, Sekundarstufe II, Erwachsene